LA VOZ DE LA MUERTE
El fin del mundo no ha terminado aún
No sabría decir exactamente cuándo empecé a dirigir partidas de rol. Comenzó entre amigos, con historias improvisadas y muchas ganas de vivir aventuras. Con el tiempo descubrí que lo que realmente me apasionaba no era contar historias, sino crear experiencias en las que los jugadores pudieran sentirse protagonistas. De esa pasión nació **Anillos y Esquirlas**, un proyecto en el que combino dirección de partidas, creación de mundos y contenido relacionado con el rol. Fuera de la mesa, me apasiona la fantasía, especialmente la literatura, el cine y los videojuegos. Me interesa cómo se construyen las historias y, sobre todo, cómo consiguen emocionar y dejar huella. Para mí, el rol es mucho más que un hobby: es una forma de crear, improvisar y conectar con otras personas. Mi objetivo es que los jugadores no solo participen en una aventura, sino que sientan que forman parte de algo que merece la pena recordar.
Año 1081. El mundo que conocías es polvo y cenizas. Los muertos caminan entre los vivos, las ciudades arden y lo único que queda de la humanidad son refugios dispersos, fe a punto de apagarse y gente demasiado terca para rendirse. Agotados tras días de huida, llegáis a las puertas del Refugio de Santa Eulalia: un pequeño bastión donde la gente aún reza, aún cultiva, aún ríe. Sus puertas se abren para vosotros... pero nada es gratis al final del mundo. El líder os hace una oferta que no podéis rechazar. Aceptáis, os adentráis en el bosque y algo os sigue entre los árboles. Algo que no se ve. Algo que canta. Y cuando volváis, descubriréis que el verdadero peligro nunca estuvo fuera de los muros. Un oneshot donde la traición puede venir de donde menos se espera, la fe es el último escudo y los muertos no son el mayor peligro. ¿Cuánto vale un refugio? ¿A qué precio se compra la seguridad?
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